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Client
(2005) wörtlich: "Kunde" – Der Client (ein Programm oder ein Computer) bezieht Daten und Dienste von einem Server. Beispiele für Client-Anwendungen sind E-Mail-Programme (die mit E-Mail-Servern kommunizieren) oder Web-Browser (die ihre darzustellenden Daten von Webservern beziehen). Hardware-Clients sind Computer in einem Netzwerk, die auf einen zentralen Server angewiesen sind. Man unterscheidet "Thin Clients" mit minimaler Hardwareausstettung, die im Grunde nur der Darstellung von Serverdaten auf dem Bildschirm und der Eingabe von Daten über Maus und Tastatur dienen und "Fat Clients", bei denen es sich um voll ausgestattete Personalcomputer handelt.

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